comUnicat

Unreal Engine
Arduino
3D-Druck
Elektrotechnik

Über das Projekt

comUnicat ist ein selbst konzipierter Controller mit zugehörigem Spiel.  Das Projekt war meine Bachelor-Abschlussprojekt des Studiengangs Game Design an der HTW Berlin. Mein Ziel war es, einen eigenen Controller zu bauen, welcher möglichst verschiedene Inputmöglichkeiten bietet.

So wurden beispielsweise ein Slider, magnetische Steckplätze und ein Mausrad verwendet.

Um den Controller nutzen zu können, entstand außerdem ein Spiel in Unreal Engine. Es handelt sich um ein Highscore Spiel, wo es darum geht, die Umgebung so zu steuern, dass die Spielfigur möglichst viele Punkte erhält. Mit dem Controller werden die Plattformen in der Umgebung gesteuert.

Der Charaker wurde mit Hilfe von Meta Humans erstellt und in die Engine eingebaut. Weitere 3D Assets sind von mir selbst erstellt.

Vorgehensweise

Dieses Projekt lässt sich in verschiedene Kategorien unterteilen.
▸ Design und Konzeptionierung des Controllers.  
▸ Das Umsetzen des Controllers mit Hilfe von Arduino, Elektrotechnik und 3D-Druck.
▸ Entwicklung des Spielekonzepts, passend zum Controller
▸Umsetzung des Spiels, Herstellung der Verbindung zwischen Controller und Engine

Engine & Tools

Game Engine

Unreal Engine 5

Technology

Blueprints
Arduino
Meta Humans

Coaches

Prof. Thomas Bremer
Sebastian Plesch

Screenshots & images

Assets

Screenshot einer grünen Plattform, die sich vertikal bewegt und rotiertScreenshot von drei farbigen, technisch gestalteten Plattformen
Screenshot einer grünen Plattform mit Halterung zum Hoch- und RunterfahrenScreenshot einer grünen Plattform mit Halterung zum Hoch- und Runterfahren

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