Herausforderungen und Grenzen
Da das Headset nur bis zu vier Commands speichern kann, ist die Anzahl der verfügbaren Eingaben stark begrenzt. Abhängig vom jeweiligen Spiel kann dies dazu führen, dass eine sinnvolle Steuerung nicht möglich ist. Zudem wird empfohlen, etwa acht Stunden pro Command zu trainieren, um eine zuverlässige Erkennung der Muster zu erreichen, was einen erheblichen Nachteil darstellt.
Zusätzlich weist das Headset beim Auslesen der Gehirnströme und bei der Command-Erkennung eine leichte Verzögerung auf. Dadurch wird das Spielen von Echtzeit-Spielen deutlich erschwert.
Potenzial
Ich experimentiere gerne mit diesem Gerät, auch wenn es im Vergleich zu einem handelsüblichen Controller deutliche Einschränkungen aufweist. Es zeigt jedoch, dass bereits heute Möglichkeiten bestehen, Videospiele ohne den Einsatz der Hände zu spielen. Insbesondere im Bereich Accessibility kann eine solche Technik einen wertvollen Beitrag leisten, auch wenn dies mit dem hier verwendeten Gerät aufgrund des hohen Einrichtungsaufwands nur eingeschränkt möglich ist.