Über mich

Porträt eines Mannes mit kurzem dunklem Haar und Bart vor lila Hintergrund, der nach rechts schaut.
Mein Name ist Matheus, auch Mati genannt. Schon früh begeisterte ich mich für Videospiele, Zeichnen und technologische Themen. 2019 begann ich daher mein Game-Design-Studium, das mir die Möglichkeit gab, kreative Konzepte systematisch zu entwickeln und praktisch umzusetzen.

Im Jahr 2023 schloss ich meinen Bachelor an der HTW Berlin ab. Seitdem arbeite ich kontinuierlich an kreativen und technischen Projekten und bin zudem in der Lehre tätig.

"Videospiele sind das vielfältigste Medium, weil sie alles enthalten können. Sie finden im Internet oder analog statt, können zwei- oder dreidimensional sein, Elemente aus Storytelling, Filmkunst und Malerei enthalten. Wenn etwas Kunst ist, dann sind es Spiele." - Matheus

Philosophie

Ich habe mich schon als Kind für Videospiele interessiert. Die Neugier, wie Spiele funktionieren, führte dazu, dass ich früh begann, PCs und Konsolen zu erkunden und ein Gefühl für Technologie zu entwickeln. Gleichzeitig verbrachte ich viel Zeit damit zu zeichnen und eigene Welten zu erfinden.

Beide Bereiche prägen mich bis heute, und es freut mich, dass sie schließlich zu meinem Beruf geworden sind. Game Design ist dabei weit mehr als ein einzelner Beruf. Gestaltungsprozesse finden überall statt: von der sinnvollen Platzierung von Produkten im Supermarkt bis zu medizinischen Apps, die Nutzende motivieren sollen.

Auch technisch ist das Feld breit aufgestellt. Spiele-Engines verbinden Animationen in 2D und 3D, Programmierung, künstliche Intelligenz für Gegnerverhalten und viele weitere Aspekte.

Ich sehe mich sowohl als Programmierer als auch als Künstler. Programmierung ist für mich ein kreatives Medium, das es ermöglicht, das vielseitigste aller Medien umzusetzen: Videospiele.

Skills & Expertise

Hard Skills

Unity & C#

Unreal Engine

Python

JavaScript

2D & 3D Software

Soft Skills

Problem Solving

Analytical Thinking

Responsibility

Self Reflection

Empathy

Languages

German - native
English - fluent
Polish - basic
linkedin logogithub logo

Biographie

Schon als Kind interessierte ich mich für Videospiele. Die Neugier, wie sie funktionieren, führte dazu, dass ich beim Erkunden von PCs und Konsolen viel lernte und ein Gefühl für Technologie entwickelte. Gleichzeitig verbrachte ich viel Zeit damit zu zeichnen und eigene Welten zu erschaffen. Beide Bereiche prägen mich bis heute und sind mittlerweile Teil meines Berufslebens.

Seit 2020 bin ich als Lehrer für IT-Themen für Kinder und Jugendliche tätig. Es bereitet mir Freude, meine Begeisterung für das Programmieren zu teilen und anderen dabei zu helfen, technisches Verständnis aufzubauen. Darüber hinaus unterrichte ich derzeit an der Hochschule für Technik und Wirtschaft im Bereich Spieltechnik.

Beruflich konnte ich als Softwareentwickler vielfältige Erfahrungen sammeln. Bei der Ababax GmbH habe ich unter anderem an einer App mitgearbeitet, die in Studien zur Alzheimer-Therapie eingesetzt wurde, und gemeinsam mit einer Kollegin ein virtuelles Krankenhaus in VR mit Meta-Avataren umgesetzt. Für Eemagine Medical Imaging Solutions GmbH entwickelte ich eine 3D-Simulation in Blender und Python, um die Bewegungsmöglichkeiten eines kollaborativen Roboters zu testen und auszuwerten.

Neben Beruf und Studium arbeite ich kontinuierlich an eigenen Spielprojekten. Derzeit entwickle ich mit einem Team aus vier Personen ein größeres Spiel, parallel dazu entstehen kleinere Projekte in Unreal und Unity. Diese eigenen Projekte ermöglichen es mir, meine Ideen direkt umzusetzen und kontinuierlich zu lernen.

bis heute

IT Lehrer

Seit 2020 bin ich als selbstständiger IT-Lehrer für Kinder und Jugendliche tätig. Ich unterrichte sowohl Kurse über die Berlitz Deutschland GmbH als auch privat. Zusätzlich habe ich derzeit einen Lehrauftrag an der HTW, wo ich im Studiengang Game Design das Fach Spieltechnik unterrichte.

2023 - 2024

Software Entwickler - Python & 3D

Bei der Eemagine Medical Imaging Solutions GmbH war ich als Softwareentwickler tätig. Dort entwickelte ich mit Python und Blender eine 3D-Simulation eines kollaborativen Roboters, welcher zu medizinischen Zwecken verwendet wird.

2023

Abschluss Game Design Bachelor of Arts

Ich habe meinen Bachelor of Arts Abschluss in Game Design an der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) in Berlin gemacht.

2021 - 2023

Software Entwickler - C#, Unity, VR

Ich war zunächst als Praktikant und anschließend als Angestellter bei der Ababax GmbH, später Nuuron GmbH, tätig. In dieser Zeit entwickelte ich mit Unity mehrere Testanwendungen, die in verschiedenen Studien eingesetzt wurden. Darüber hinaus realisierte ich ein VR-Projekt: einen virtuellen Krankenhausprototypen, der dem Unternehmen als Demonstrations- und Konzeptplattform diente.
CV Download