Über das Projekt
Winkel Wrinkle ist ein Plattformer, in welchem Spielende Hindernisse überwinden müssen um nach oben zu klettern. Es gibt verschiedene Spielmechanics, mit denen das VOranschreiten möglich gemacht wird.
▸Objekte falten, um verschiedenes auszulösen
▸Schieben von Objekten
▸Zwischen 3D und 2D wechseln
Die Konzeptionierung und Planung über das Spiel ist im Team erfolgt. Ich war an der Teamarbeit beteiligt und war der Hauptprogrammierer für sämtliche Game Mechanics.
Herausforderungen
Das war mein erstes Unity Projekt welches ich umgesetzt habe. Damals hatte ich vor allem die größte Herausforderung beim Implementieren der Funktion vom Wechsel zwischen 2D und 3D.
Nach einigen Jahren und nach mehr Erfahrungen habe ich das Projekt noch einmal überarbeitet. Ich habe eine Controller-Steuerung hinzugefügt und die technischen System überarbeitet, um das Spiel besser spielbar zu machen. Die Veränderungen habe ich in einem YouTube-Video festgehalten.