Winkel Wrinkle

Unity 3D
C#
2.5D
Platformer
Teamwork

Über das Projekt

Winkel Wrinkle ist ein Plattformer, in welchem Spielende Hindernisse überwinden müssen um nach oben zu klettern. Es gibt verschiedene Spielmechanics, mit denen das VOranschreiten möglich gemacht wird.
▸Objekte falten, um verschiedenes auszulösen
▸Schieben von Objekten
▸Zwischen 3D und 2D wechseln
Die Konzeptionierung und Planung über das Spiel ist im Team erfolgt. Ich war an der Teamarbeit beteiligt und war der Hauptprogrammierer für sämtliche Game Mechanics.

Gameplay

Als Knopfi spielst du eine kleine Figur in einem kinderzimmerartigem Level. Du kannst Hindernisse wegfalten, zwischen 3D und 2D wechseln und verschiedene Objekte schieben oder rotieren.

Herausforderungen

Das war mein erstes Unity Projekt welches ich umgesetzt habe. Damals hatte ich vor allem die größte Herausforderung beim Implementieren der Funktion vom Wechsel zwischen 2D und 3D.
Nach einigen Jahren und nach mehr Erfahrungen habe ich das Projekt noch einmal überarbeitet. Ich habe eine Controller-Steuerung hinzugefügt und die technischen System überarbeitet, um das Spiel besser spielbar zu machen. Die Veränderungen habe ich in einem YouTube-Video festgehalten.

Engine & Tools

Game Engine
Unity 3D
Bearbeitungsdauer
4 Monate
Technologie
Unity 3D
Blender

Team

Michelle Than
Kristoffer Nagel
Sebastian Voigt

Coaches

Prof. Susanne Brandhorst
Prof. Thomas Bremer
Sandro Heuberger

Links

Du kannst es hier spielen!
Die Figur kann sich mit Hilfe von anderen Objekten, wie zum Beispiel einen Hammer, selbst in die Wand falten.
An den Stellen mit zerissenem Papier kann wieder zur 3D-Form gewechselt werden.
Mit Hilfe der Schallplatte können bestimmte Objekte um 90° rotiert werden. Das ermöglicht, Dinge zum Vorschein zu bringen und weiterzukommen.
Einige Objekte bestehen aus Papier und lassen sich falten. Zum Beispiel öffnen sich dadurch Wege durch oder über Hindernisse.

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