Über das Projekt
Hierbei handelt es sich um ein Projekt, welches sich auf das Level Design konzentriert. Genutzt wurde der Standard Character-Controller von Unreal Engine 5.
Zur Bearbeitung dieses Projekts hatte ich folgende Vorgaben:
▸ Unreal Engine 5
▸ Simples Gameplay, ca. zwei Interaktionen
▸ First Person Singleplayer
▸ Realistische Assets
Mein Ziel war es, ein kleines Level zu kreieren, welches in sich geschlossen ist und gut funktioniert. Hauptfokus war es, den Umgang mit Blueprints in Unreal Engine zu lernen und ein gutes Level Design für einen begrenzten Raum zu kreieren. Der Character-Controller ist bewusst standartisiert gelassen.
Vorgehensweise
Es haben sich folgende Arbeitsschritte herauskristalisiert:
▸ Entwicklung der Mechanics und Planung des Levels
▸ Umsetzung der Mechanics in Unreal Engine via Blueprints
▸ Blockout des Levels erstellen und Testen
▸ Quixel Assets heraussuchen und platzieren